The Idolm@ster: Ahora también en la doble pantalla

28 05 2009

Hace poco, ha aparecido en Famitsu (una revista bien conocida en Japón sobre videojuegos) una noticia un tanto interesante. Dejaré esto por aquí, y juzga tú mismo:

Sí, es lo que parece. The Idolm@ster para la Nintendo DS. ¿Que qué es The Idolm@ster? Bueno, vamos allá xD…
The Idolm@ster es un juego de las arcade (más tarde llevado a la Xbox 360, a la PSP y ahora a la DS) creado por Namco Bandai en el verano de 2005. En este juego, actuaremos como un productor de la compañía 765 Production (ficticia, por supuesto xD), el cual tiene que trabajar con 10 idols y conseguir que éstas lleguen hasta lo más alto. Este juego no ha salido del país nipón, y es bastante conocido dentro de él (…y en los grupos otakus del resto del mundo, claro XD).

La idea del juego es básicamente ésta:

Dentro de The Idolm@ster debes organizar la vida de tus idols, haciendo que sus bailes y canciones queden lo más espectaculares posible y así atrayendo más y más público, consiguiendo que tus idols se hagan muy famosas. Dentro de todo esto debes escoger su ropa, enseñarles movimientos de baile, organizar las coreografías, las actuaciones… Todo muy entretenido, sí, pero…¡HAY CHICAS CON POCA ROPA! ¿Necesitas algo más para adorar a este juego XD?
Bueno, vamos a centrarnos ahora en la noticia principal. Como leíste al principio, se acerca The Idolm@ster a la DS, cuyo título completo es “The Idolm@ster: Dearly Stars”. Según comenta la Famicom, saldrá al mercado japonés este otoño, y es muy poco probable que alcance otros países. De momento, se conocen algunos detalles, como que aparecerán tres nuevas idols y que se podrá usar la cámara de la DSi para escanear códigos QR y así obtener objetos secretos. Esto último es un mal punto para los que no compraremos una DSi, pero seguro que algún cheto soluciona esos problemas XD.
Para terminar, dejo más scans de la Famicom:


Fuentes: DSWii | GoNintendo | Tiny Cartridge | Wikipedia EN





Rhythm Tengoku Gold (¡y OST!)

24 04 2009

¡ALELUYA!, debo gritar. Gracias a que Rhyhtm Tengoku Gold salió en América (bajo el título de “Rhythm Heaven”), POR FIN he conseguido la OST imposible. Por ello, he decido subirla a mi cuenta de Mediafire y compartirla con el mundo vía este blog. Y de paso, hablo un poco de esta joya de juego :3

Rhythm Tengoku Gold

Rhythm Tengoku Gold (Rhythm Heaven Gold, Paraíso del Ritmo Dorado) es un juego un tanto especial, en el cual tendremos que completar una serie de minijuegos musicales basados en saber seguir el ritmo. ¿Y cómo se juega? Utilizando tan sólo cuatro movimientos de la pantalla táctil: tocar, mantener, arrastrar y lanzar. Con estos cuatro controles, iremos superando un total de 10 sets de 5 minijuegos (En total, 50. Soy un genio XD).

¿De qué van los minijuegos? Pues de cosas muy variadas. Puede ser desde trabajar en una fábrica, a recoger nabos en una granja o incluso jugar al ping pong, pero todo con mucho ritmo. Además, cada minijuego final de cada set jugaremos un remix que mezclará los cuatro minijuegos anteriores.

Bueno, qué mejor manera de entenderlo:

Personalmente, opino que es un juego muy entretenido e interesante, que todos deberíamos probar alguna vez.

Este juego el predecesor de Rhythm Tengoku (Rhythm Heaven, Paraíso del Ritmo), de GBA, el cual no salió de Japón. Sin embargo, Rhythm Tengoku Gold ha salido a América (con el nombre de Rhythm Heaven) y saldrá a Europa el día 31 de Julio de este año, 2009. Aparecerá con el nombre Rhythm Paradise, eso sí. Qué ganas de cambiar los nombres…

En fin, vamos con lo que realmente me ha impulsado a publicar la entrada:

Rhythm Tengoku Complete Music Collection Disc 1 -Part 1- [Mediafire]
Rhythm Tengoku Complete Music Collection Disc 1 -Part 2- [Mediafire]
Rhythm Tengoku Complete Music Collection Disc 2 [Mediafire]
Rhythm Tengoku Complete Music Collection Disc 3 [Mediafire]

Ojo: La banda sonora incluye tanto la del juego de GBA como la del de DS en la versión japonesa. Para el que no lo sepa, en la americana cambiaron las voces de las canciones, y probablemente en Europa hagan lo mismo. Cagadas como casas, pero bueno xD, disfruten del juego y la OST :3

¡Nos vemos!





My World My Way: Porque yo lo valgo

13 02 2009


Hace unos días salió un curioso RPG para DS (en su versión USA, pero me la refanfinfla que esté en inglés xD). Este juego es My World My Way, una parodia de este género que puede considerarse el juego más dopado de la historia.

Elise es una princesita supermega guay que puede tener todo lo que quiera con tan sólo abrir la boca. Es un decir xD. Bueno, pues un día llega a su ciudad un aventurero también supermega guay (debo dejar de utilizar esa expresión xD) que “tiene un nivel de handsomeidad de 99” (sic, o algo parecido en inglés xD). A la princesita le mola el tío, así que le pregunta que si puede acompañarle en sus aventuras, y mister corta-rollos-jarrón-de-agua-fría-desgraciao-de-mierda va y le dice que no, que si está loca o algo ._. (vamos, que se cree muy pr0).

Esto le crea un minitrauma a Elise, y no se le ocurre nada mejor que irse ella sóla de aventuras para impresionar a Mr. Chulito. Sin embargo, cuando el rey se entera de la idea de su hija (pese a dejarla ir), sin que se dé cuente manda a un tío para que la vigile, y prepara todo un poco para la “aventura” de Elise. Es decir, todos los NPCs y demás personajes que aparecen en el juego son actores (muy malos, por cierto. Pero la niña esta tiene HYPE y no se entera xD).

¿Que el argumento es lol? Y no has visto el sistema de juego. Tal parece que Atlus se haya asociado con ForTheLulz™ Productions.

Empezamos con lo más llamativo. A parte de los valores normales, como el HP o los MP, Elise tiene otro poder, que es lo que la convierte en especial. Este poder son los…PP. O Pout Points, que viene significando como “Puntos de poner morritos” en español xD. ¿Y para qué narices vale esta chorrada? Para ser muy cheto. Me explico.

Estás explorando un área, y este área es un desierto. A tí no te gustan los desiertos. ¿Qué haces? Usa tus PP para convertir tu desierto en un bosque bailarín.

Estás en medio de una pelea, y los enemigos son demasiado fuertes/te la come seguir peleando y no puedes huir. Pues usas algunos PP para decirles a los foes que se vayan a tomar…ehm…un vaso de zumo de mango xD.

Andas muy pobre. Necesitas dinero. ¿Qué puedes hacer? Alterar el drop rate temporalmente con tus PP y así recibir más dinero/objetos con las peleas.

¿Te vas haciendo una idea xD?

Seguimos. Si esto no te parece suficientemente flipante, toma más. HOYGAN K LA POZADA HEZ GRATIXXXXXXXX!!!!!!!!!!!!!!!111UNO. Esto quiere decir que puedes recuperar tus HP, MP y PP gratuitamente sin perder nada de nada. Eso sí, lo que sí que cuesta dinero es la comida, que sube un poco las stats xD. Pero bueno, sigamos.

Más chetadas. Ahora mismo estás explorando el mapa, y acabas de salir de una pelea en la que te has quedado medio OWNED, con 5 HP, sin MP o PP y sin objetos curativos. ¿Qué haces? Teletransportarte por la grandísima cara al pueblo para así curarte en la posada gratix. Fuck yeah.

¡Sí, hay más xD! Tu primera incorporación a la party es un proyecto de ditto deforme llamado Pinky. ¿Qué pasa? No nada, que puede clonar las estadísticas del enemigo. Por lo tanto, si clonas a un enemigo y luego peleas con ese otro enemigo (en otro random encounter, lo de clonar es después de la pelea), puedes pasar de dañar 1 HP con cada ataque a dañar 20 HP sin subir de nivel.

Y bueno, yo aún no he avanzado más (no me he puesto xD), pero supongo que la chetada irá a más y más conforme avance el juego. Aunque promete que acabará siendo un RPG “en serio”, por la pinta que tiene xD. En fin, la conclusión final de este análisis es:

MWMW es un juego muy recomendado si te quieres echar unas risas. Si eres más bien un fan de los FFs y los RPGs en serio, este no es tu juego. Igualmente, pruébalo si tienes oportunidad xD. Por lo menos, a mí me gusta. Si a tí no, Ajo y Agua ™. xD.

En fin, nous vemous. Le gasp.





Mudah: Supercard DS One Skin

10 11 2008
mudah

ZA WARUDO!!!

He hecho esta cosa llamada skin de Supercard DS One (no otras flashcards), de esas que sirven para no apoyar a la piratería *guiño* *guiño* xD. Si algún enterado es capaz de adaptarla para otras tarjetas, adelante.

La skin está basada en este flash, que está basado en Dio Brando, un personaje de Jojo’s Bizzarre Adventure. El último botón es el combo de ZA WARUDO!!, en el que está basada la skin xD. El pack incluye también soniditos chachis de arranque y apagado.

Descargable de aquí.

Y eso, pásenlo bien =3

Bonus track:

Mazinger Z+Ronald McDonald=Ronaldzinger Z

ronaldzinger-z

I'm lovin' it!





Nintendo DSi – El consumismo por el consumismo, y una introducción al Scene de DS

6 10 2008

Hace pocos días, Nintendo empezó a dar señales de su nuevo proyecto para la DS. Tenía de nombre Nintendo DSi, y presentaba unas características bastante llamativas…pero también grandes fallos. Muy gordos. Tan grandes, que han convertido para mí a la DSi en una gran cagada por parte de Nintendo.

¿Y qué tiene de bueno la DSi?

Mucho. En serio, tiene muchísimas cosas buenas:

  • Las pantallas son más grandes. En la DS y la DSL las pantallas medían 3”, frente a 3.25” que tiene la nueva DSi.
  • Los altavoces son mucho mejores que en las versiones anteriores.
  • La DSi es alrededor de un 12% más fina que la DSL.
  • Un firmware mejorado, que incluye el navegador Opera integrado en la propia consola y soporte de música y vídeos, introducidos por una ranura SD.
  • La ranura SD xD.
  • 2 cámaras de fotos, una por dentro y otra por fuera, de 0.3 MPX la interna y 3 MPX la externa.
  • El DSi Ware, un sistema para bajarse aplicaciones y juegos a la DS. Algunos gratis, otros pagando Wii Points.
  • Para el punto anterior, la consola incluye 1000 Wii Points.
  • La DSi y la Wii tendrán mucha más conectividad. Por ejemplo, podremos pasar Miis a la DSi vía wifi.
  • Una aplicación de edición de vídeo integrada, Movie Notepad, y un pequeño Canal Fotos similar al de la Wii, con el cual podremos hacer ciertas ediciones fotográficas.
  • La DSi tiene otro nivel de brillo más.

…Y si sólo te digo esto, te enamoras de la DSi. Pero resulta que también tiene sus cosas malas. No son muchas, pero son unos puntos muy fuertes a la hora de escoger una consola:

  • La DSi no tiene ranura de GBA. Esto quiere decir que no valdrán los juegos de GBA, pero tampoco valdrán los packs de rumble o memorias de expansión, así como el cartucho especial de Guitar Hero, por ejemplo.
  • La batería dura mucho menos que en la Lite. En la DSL la batería podía durar 18 horas. En la nueva DSi puede llegar a 14. Y si activamos el nuevo nivel de brillo, la batería duraría un máximo de 4 horas.
  • Las aplicaciones (no los juegos) tendrán bloqueo regional para la DSi. Esto quiere decir que no le podrás meter aplicaciones americanas a una versión EU, por ejemplo.
  • Realmente no es un fallo, pero hubo rumores de que la nueva DS iba a tener las dos pantallas táctiles. Estos rumores son sólo eso, rumores. Y falsos, por cierto.
  • Sí, vale, tiene cámara de fotos…¿pero te has parado a pensar cuánto es 0.3 MPX? La calidad VGA es de 640×480. Que es aproximadamente lo mismito a 0.3 MPX. Una ayudita:
  • Sinceramente, yo creo que por todo eso tener que perder batería y perder compatibilidad y estensiones no merece la pena. Además, la DSi promete ser muchísimo más cara.

    La DSi saldrá en Japón el 1 de Noviembre.

    Venga, va, sigue leyendo, que ahora viene…

    La Parte Prohibida

    xD.

    Bueno, se pensarán que la DS o la DSL nunca llegará al nivel de la DSi. Pues están muy equivocados.

    La DS normal está a años luz de esa “cosa”. No voy a hablar del pirateo (aunque con los medios que expongo es posible XD), sino del Scene. Esto es convertir un aparatito de entretenimiento en una pequeña PDA, que puede casi igualar en características (o incluso superarlas) a una PDA normal.

    ¿Y cómo hago esto? Pues hay varias opciones, que son la Supercard, la M3, la R4, la CycloDS, la iDS, Ninja DS…y una pasada más XD. Personalmente, la que yo tengo y doy fe de que funciona bastante bien es la Supercard DS One SDHC.

    Frente a las demás tiene las ventajas de que es una flashcard (así se llaman a los dispositivos de scene) de Slot 1 (dejando el Slot 2 de GBA libre para uniones de juegos o packs de expansión. No es la única con esta característica, pero es la única que he probado.

    Destaco el SDHC del final del nombre. Hay dos modelos, uno tiene SDHC y otro no. ¿Y esto para qué vale? Esto nos da soporte para tener capacidad de 2 GB en adelante, por ejemplo.

    Su personalización también es bastante sencilla y completa, posee varias configuraciones de iconos y se le puede añadir varios idiomas, incluso escribiéndolo nosotros mismos.

    Volviendo a lo principal, se preguntarán qué es capaz de hacer una DS flasheada. De entrada, puedes navegar por internet (con menos prestaciones que el navegador oficial, pero bueno XD), escribir documentos, leer cómics, leer libros, ver películas o series, pintar o incluso manejar nuestro PC a distancia.

    Y seguro que quieres saber más…pero esto es sólo una introducción al scene xD. Ya hablaré más profundamente sobre ello más adelante.

    ¡Nos vemos!

    Fuentes: AnaitGames | N-Europe | Vidaextra | Vidaextra (x2) |





Kirby Super Stars Ultra: Primeras impresiones

25 09 2008

Bien, ayer descargué este juego, y después de probarlo un poco, procedo a un breve análisis.

Kirby Super Stars Ultra es un remake del original Kirby Super Star de la SNES, el cual se puede clasificar como uno de los mejores juegos de la saga Kirby.

“Hola, soy una bola rosa con patas que salvará al mundo”

En este juego, se destacan los factores de poder invocar ayudantes, la enorme cantidad de transformaciones respecto a otros juegos y que tiene 6 modos Historia diferentes.

¿Dije invocar ayudantes? Sí, lo dije. En otros juegos de esta saga, cuando obteníamos una transformación podíamos conservarla o deshacernos de ella. Pero en estos dos, el remake y el original, Kirby posee otra habilidad. Si posee una transformación, podremos liberarla en forma del foe que nos diera esa habilidad, pudiendo deshacernos del ayudante y recuperando la transformación cuando queramos.

En este diagrama, Kirby es la bola rosa y lo verde es el foe. Kirby se come al foe, lo traga y coge sus habilidades. Pero puede separarse y tener al foe como ayudante.

Sobre las transformaciones, sin palabras. No sólo hay algunas de ellas inéditas en otros juegos (como son Espejo, Pájaro, Jet o Ninja), sino porque las transformaciones poseen muchos más usos. Gracias a esto podremos marcarnos ciertos combos con Kirby en múltiples cantidad de habilidades.

Además, el entretenimiento dura para rato, pues hay muchos modos de juego, como los 6 modos historia, 3 minijuegos y un multijugador CO-OP que soporta partidas con jugadores que no poseen el juego, mirando ellos a la pantalla del jugador principal.

¡Piun, piun, piun! ¿Eh? Oh, lo siento…xD

Según esto de aquí arriba, este juego es lo más flipante del mundo. Y estoy de acuerdo, pero hay algunas pegas:

  1. Sobre todo para los que jugamos a Kirby en sus versiones de GBA, hay una molestia, y es que Kirby ya no volará al pulsar la flecha arriba. No sé si soy el único, pero yo me acostumbré a volar así xD.
  2. Kirby vuela mucho más lento que de costumbre. Por suerte, los ayudantes también vuelan, que si tuvieras que cargar con ellos…x_x.
  3. Los ayudantes no presentan la forma del foe en concreto que te dio la transformación. Así, puede que consigas Rayo de una bola láser de esas (no me sale el nombre ahora xDD), pero tu ayudante será un simple Waddle Doo.

Aún así, este juego merece la pena tenerlo. Y ya saben, yo no doy soporte a la piratería *guiño* *guiño* (xD), pero aún tardará un poco de tiempo en salir en Europa este juegazo.

So…

“Do what you want ‘cause a pirate is free. You are a pirate!”

Y eso, no hagan cosas raras x). ¡Nos vemos!





Time Hollow, la otra dimensión de Portal

22 09 2008

Time Hollow es un videojuego de los anunciados en el E3 de este año. ¿Y por qué me pongo a hablar ahora de él, si el E3 fue hace bastante? Pues porque mañana sale este videojuego en su versión USA.

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