E3 2009

2 06 2009

Estamos en tiempos de E3, y como quiero ser un blogger poderoso, pues debo escribir mi entrada sobre ello xD.  Aquí van las promociones más destacadas de las tres principales compañías durante sus conferencias.

Microsoft

Left4Dead 2

Como el primero, con la diferencia de que matas niggas y que, por lo que parece, la mayoría de los mapas son de día. Fail.

The Beatles: Rock Band

Un Rock Band con canciones de Los Beatles…no demasiado más que decir xD

Final Fantasy XIII

Agh, tanto FF ya empieza a cansar…

Project Natal

Copia del Eyetoy, por muy hypeante que sea.

Nintendo

New Super Mario Bros. Wii, con multiplayer hasta 4 simultáneamente

Esto tiene muy buena pinta, en serio.

Wii Fit Plus

Miedo.

Wii Motion Plus

Lo mismo que anunciaron el año pasado… ._.

Wiuuu~

Aproximadamente, en 0:48, durante la presentación del Wii Sports Resort >_>

Red Steel 2

Únicamente con WM+. Va a ser que NO.

Kindgdom Hearts – 358/2 Days

Un secreto a voces, puesto que el pasado día 30 salió a la venta en Japón xD. Para los que vivan debajo de una piedra, KH 358/2 D es un RPG en tiempo real en 3D para la DS cuya historia sigue la vida de Roxas justo antes de su desaparición en el Kingdom Hearts II.

Golden Sun DS

POR FIN, uno de los RPGs que más he esperado en toda mi vida tiene continuación en la DS. Aún así, todavía queda la duda de si será remake o tendrá nueva historia. El mayor puntazo de Nintendo de toda la conferencia, para mi gusto.

Mario and Luigi: Bowser’s Inside Story

Sí, vendrá a USA y a Europa. Básicamente, Mario y Luigi se meten dentro de Bowser y pasan todo el RPG dentro de él. Tiene buena pinta xD.

DSi=Presumir

Según han dicho en la conferencia, la DSi la sacaron para que permaneciese en el mercado junto con la DSLite, pero dirigida a un público…distinto. Un público que se dedique a sacarle fotos a chorradas y subirlas a Facebook para presumir de ellas.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Otro LoZ para DS, siguiendo el sistema del Phantom Hourglass. A la porra el barco, lo que Link quiere en realidad es una locomotora, o eso parece decir Nintendo o_o

“Los no jugadores empezarán a jugar” (Satoru Iwata)

Sí, ya veo yo a toda una residencia de ancianos viciando al WoW.

Wii Vitality Sensor

¿Conoces los típicos dedales esos de hospital, para medir el pulso y todo eso? Pues imagínatelos conectados al Wiimote y tendrás el WVS.

Super Mario Galaxy 2

Me sorprende esto de una secuela de un Super Mario en 3D, aunque es perfectamente bienvenida xD.

Resident Evil: Darkside Chronicles

Algo así como una continuación de las Crónicas del Parasol (xD).

Dead Space: Extraction

No sé por qué, pero me sorprende que salga para Wii xD.

Metroid: Other M

Un Metroid en 3D que sí jugaré (no soporto los Prime), desarrollado por Team Ninja. Volvemos al espíritu antiguo, con un Metroid en tercera persona semiplataformero. Como en los viejos tiempos :3.

No More Heroes 2

Sí, segunda parte, y la distribución se la pide Ubisoft. Planeado para 2010, así que paciencia.

Sony

PS3 Slim

Normal que saquen una versión más pequeña, con semejante cacharrazo de versión inicial…XD

PSP Go (Cartman)

Planeada la salida para el 1 de octubre en América y Europa. Lo de Cartman viene a cuento de que este artículo de Pixfans.

Metal Gear Solid: Peace Walker

Un MGS para PSP, y Snake está de vuelta.Nada más así especial xD.

Resident Evil Portable

Un RE para PSP xD.

Disfraces de Disney para el Little Big Planet

What.

Extensión del Playstation Eye

Un mando consistente en una barra con una bolita en lo alto. La verdad, tiene mejor pinta que el WM+, al menos, simulando movimientos a escala 1:1.

Final Fantasy XIV

NO, OTRO MÁS NO.

Assassin’s Creed 2

Después de un final tan repentino en la primera parte, ya se esperaba una secuela xD.

God of War 3

Gente de Sony: “Hum…no tenemos más ideas para el E3…¿Qué podemos sacar…? ¡Ah! ¡Ya sé! ¡Otro GoW!”

Gran Turismo 5

Otro GT, que según dicen presentará grandes mejoras gráficas. No se me ocurren otras mejoras, teniendo en cuenta el salto de PS2 a PS3…

Más información, en la página de Gamespot del E3, en Google y en la mayoría de los blogs de videojuegos (recomendados AnaitGames, DSWii o Pixfans).





The Idolm@ster: Ahora también en la doble pantalla

28 05 2009

Hace poco, ha aparecido en Famitsu (una revista bien conocida en Japón sobre videojuegos) una noticia un tanto interesante. Dejaré esto por aquí, y juzga tú mismo:

Sí, es lo que parece. The Idolm@ster para la Nintendo DS. ¿Que qué es The Idolm@ster? Bueno, vamos allá xD…
The Idolm@ster es un juego de las arcade (más tarde llevado a la Xbox 360, a la PSP y ahora a la DS) creado por Namco Bandai en el verano de 2005. En este juego, actuaremos como un productor de la compañía 765 Production (ficticia, por supuesto xD), el cual tiene que trabajar con 10 idols y conseguir que éstas lleguen hasta lo más alto. Este juego no ha salido del país nipón, y es bastante conocido dentro de él (…y en los grupos otakus del resto del mundo, claro XD).

La idea del juego es básicamente ésta:

Dentro de The Idolm@ster debes organizar la vida de tus idols, haciendo que sus bailes y canciones queden lo más espectaculares posible y así atrayendo más y más público, consiguiendo que tus idols se hagan muy famosas. Dentro de todo esto debes escoger su ropa, enseñarles movimientos de baile, organizar las coreografías, las actuaciones… Todo muy entretenido, sí, pero…¡HAY CHICAS CON POCA ROPA! ¿Necesitas algo más para adorar a este juego XD?
Bueno, vamos a centrarnos ahora en la noticia principal. Como leíste al principio, se acerca The Idolm@ster a la DS, cuyo título completo es “The Idolm@ster: Dearly Stars”. Según comenta la Famicom, saldrá al mercado japonés este otoño, y es muy poco probable que alcance otros países. De momento, se conocen algunos detalles, como que aparecerán tres nuevas idols y que se podrá usar la cámara de la DSi para escanear códigos QR y así obtener objetos secretos. Esto último es un mal punto para los que no compraremos una DSi, pero seguro que algún cheto soluciona esos problemas XD.
Para terminar, dejo más scans de la Famicom:


Fuentes: DSWii | GoNintendo | Tiny Cartridge | Wikipedia EN





Rhythm Tengoku Gold (¡y OST!)

24 04 2009

¡ALELUYA!, debo gritar. Gracias a que Rhyhtm Tengoku Gold salió en América (bajo el título de “Rhythm Heaven”), POR FIN he conseguido la OST imposible. Por ello, he decido subirla a mi cuenta de Mediafire y compartirla con el mundo vía este blog. Y de paso, hablo un poco de esta joya de juego :3

Rhythm Tengoku Gold

Rhythm Tengoku Gold (Rhythm Heaven Gold, Paraíso del Ritmo Dorado) es un juego un tanto especial, en el cual tendremos que completar una serie de minijuegos musicales basados en saber seguir el ritmo. ¿Y cómo se juega? Utilizando tan sólo cuatro movimientos de la pantalla táctil: tocar, mantener, arrastrar y lanzar. Con estos cuatro controles, iremos superando un total de 10 sets de 5 minijuegos (En total, 50. Soy un genio XD).

¿De qué van los minijuegos? Pues de cosas muy variadas. Puede ser desde trabajar en una fábrica, a recoger nabos en una granja o incluso jugar al ping pong, pero todo con mucho ritmo. Además, cada minijuego final de cada set jugaremos un remix que mezclará los cuatro minijuegos anteriores.

Bueno, qué mejor manera de entenderlo:

Personalmente, opino que es un juego muy entretenido e interesante, que todos deberíamos probar alguna vez.

Este juego el predecesor de Rhythm Tengoku (Rhythm Heaven, Paraíso del Ritmo), de GBA, el cual no salió de Japón. Sin embargo, Rhythm Tengoku Gold ha salido a América (con el nombre de Rhythm Heaven) y saldrá a Europa el día 31 de Julio de este año, 2009. Aparecerá con el nombre Rhythm Paradise, eso sí. Qué ganas de cambiar los nombres…

En fin, vamos con lo que realmente me ha impulsado a publicar la entrada:

Rhythm Tengoku Complete Music Collection Disc 1 -Part 1- [Mediafire]
Rhythm Tengoku Complete Music Collection Disc 1 -Part 2- [Mediafire]
Rhythm Tengoku Complete Music Collection Disc 2 [Mediafire]
Rhythm Tengoku Complete Music Collection Disc 3 [Mediafire]

Ojo: La banda sonora incluye tanto la del juego de GBA como la del de DS en la versión japonesa. Para el que no lo sepa, en la americana cambiaron las voces de las canciones, y probablemente en Europa hagan lo mismo. Cagadas como casas, pero bueno xD, disfruten del juego y la OST :3

¡Nos vemos!





Preview de Touhou 12

26 02 2009

Pues sí hamijos, dentro de poco otro Touhou más para la saga, Touhou Seirenbune ~ Undefined Fantastic Object. Esto es una traducción del anuncio oficial que ZUN publicó hace unas horas en su blog:

¡Conmemoración! Touhou Project 12: Touhou Seirenbune

Bueno, tacha eso. Nada de conmemoraciones. Touhou Project 12:

“Touhou Seirenbune ~ Undefined Fantastic Object“.

El juego seguirá igual que siempre, pero esta vez he arreglado y equilibrado un poco la puntuación. Ahora es desafiante.

He revisado un poco la dificultad. Mm, es un poco más fácil en este juego.

La historia, en pocas palabras:

“Un rumor que apareció en Gensokyo decía que, desde algún tiempo antes de la primavera, una nave con tesoros aparece en el cielo. “¡Qué suerte!”, pensaron algunos, y se dispusieron a perseguir a ese ovni. Por eso hay sombras negras persiguiendo a gran velocidad a la nave.”

Algo bueno. Sanae es jugable en este juego, de forma que hay 3 personajes a escoger. Cada persona tenía otros objetivos, pero optaron por seguir a la nave espacial, que volaba a altas velocidades. Es casi un sorprendentemente alegre argumento…

Screenshots

El juego tiene programada su finalización el verano de 2009.

Habrá a la venta CDs con su demo en el Reitaisai, el 8 de marzo. Si estás interesado, lleva tu olla de pie (NdT: lolwut?) o algo así.

La demo será de tres etapas, como siempre. En realidad, este juego es ridículamente convencional. En algún momento, comencé a sentir nostalgia.

Por lo que parece, según las screenshots, volveremos al antiguo sistema de bombas. Se ve que ZUN se cansó de mezclar power y spellcards xD.
Sanae jugable, yay :3

Vía Gensokyo.org, y ahora que me fijo, entrada CALCADA la mía xD.

En fin, nos vemos otro día =3





My World My Way: Porque yo lo valgo

13 02 2009


Hace unos días salió un curioso RPG para DS (en su versión USA, pero me la refanfinfla que esté en inglés xD). Este juego es My World My Way, una parodia de este género que puede considerarse el juego más dopado de la historia.

Elise es una princesita supermega guay que puede tener todo lo que quiera con tan sólo abrir la boca. Es un decir xD. Bueno, pues un día llega a su ciudad un aventurero también supermega guay (debo dejar de utilizar esa expresión xD) que “tiene un nivel de handsomeidad de 99” (sic, o algo parecido en inglés xD). A la princesita le mola el tío, así que le pregunta que si puede acompañarle en sus aventuras, y mister corta-rollos-jarrón-de-agua-fría-desgraciao-de-mierda va y le dice que no, que si está loca o algo ._. (vamos, que se cree muy pr0).

Esto le crea un minitrauma a Elise, y no se le ocurre nada mejor que irse ella sóla de aventuras para impresionar a Mr. Chulito. Sin embargo, cuando el rey se entera de la idea de su hija (pese a dejarla ir), sin que se dé cuente manda a un tío para que la vigile, y prepara todo un poco para la “aventura” de Elise. Es decir, todos los NPCs y demás personajes que aparecen en el juego son actores (muy malos, por cierto. Pero la niña esta tiene HYPE y no se entera xD).

¿Que el argumento es lol? Y no has visto el sistema de juego. Tal parece que Atlus se haya asociado con ForTheLulz™ Productions.

Empezamos con lo más llamativo. A parte de los valores normales, como el HP o los MP, Elise tiene otro poder, que es lo que la convierte en especial. Este poder son los…PP. O Pout Points, que viene significando como “Puntos de poner morritos” en español xD. ¿Y para qué narices vale esta chorrada? Para ser muy cheto. Me explico.

Estás explorando un área, y este área es un desierto. A tí no te gustan los desiertos. ¿Qué haces? Usa tus PP para convertir tu desierto en un bosque bailarín.

Estás en medio de una pelea, y los enemigos son demasiado fuertes/te la come seguir peleando y no puedes huir. Pues usas algunos PP para decirles a los foes que se vayan a tomar…ehm…un vaso de zumo de mango xD.

Andas muy pobre. Necesitas dinero. ¿Qué puedes hacer? Alterar el drop rate temporalmente con tus PP y así recibir más dinero/objetos con las peleas.

¿Te vas haciendo una idea xD?

Seguimos. Si esto no te parece suficientemente flipante, toma más. HOYGAN K LA POZADA HEZ GRATIXXXXXXXX!!!!!!!!!!!!!!!111UNO. Esto quiere decir que puedes recuperar tus HP, MP y PP gratuitamente sin perder nada de nada. Eso sí, lo que sí que cuesta dinero es la comida, que sube un poco las stats xD. Pero bueno, sigamos.

Más chetadas. Ahora mismo estás explorando el mapa, y acabas de salir de una pelea en la que te has quedado medio OWNED, con 5 HP, sin MP o PP y sin objetos curativos. ¿Qué haces? Teletransportarte por la grandísima cara al pueblo para así curarte en la posada gratix. Fuck yeah.

¡Sí, hay más xD! Tu primera incorporación a la party es un proyecto de ditto deforme llamado Pinky. ¿Qué pasa? No nada, que puede clonar las estadísticas del enemigo. Por lo tanto, si clonas a un enemigo y luego peleas con ese otro enemigo (en otro random encounter, lo de clonar es después de la pelea), puedes pasar de dañar 1 HP con cada ataque a dañar 20 HP sin subir de nivel.

Y bueno, yo aún no he avanzado más (no me he puesto xD), pero supongo que la chetada irá a más y más conforme avance el juego. Aunque promete que acabará siendo un RPG “en serio”, por la pinta que tiene xD. En fin, la conclusión final de este análisis es:

MWMW es un juego muy recomendado si te quieres echar unas risas. Si eres más bien un fan de los FFs y los RPGs en serio, este no es tu juego. Igualmente, pruébalo si tienes oportunidad xD. Por lo menos, a mí me gusta. Si a tí no, Ajo y Agua ™. xD.

En fin, nous vemous. Le gasp.





noiz2sa: Un shoot-em-up…¡sin chicas monas!

20 01 2009

Gracias a McManus, he descubierto un shoot-em-up similar a Touhou…pero sin chicas monas. En su lugar, disponemos de abstractos y simples (pero bastante atractivos) gráficos en 2D.
En noiz2sa jugaremos bajo el papel de un…ehm…cubo deforme alrededor del cual orbitan unos bloques. Este cubo posee la capacidad de disparar rayitos, y con ellos deberemos eliminar a los demás cubos malos. Emocionante argumento, ¿eh xD?
Los controles del juego son muy sencillos y fluidos, pudiendo jugar con tan sólo 6 botones (teclas de dirección+disparar y enfocar, Z y X respectivamente). No es compatible con pad :/. Para compensar, el juego nos ofrece 10 fases distintas donde jugar y distintos modos endless en varias dificultades, con lo cual el tiempo de duración de este juego es ilimitado. Aún así, la dificultad de los primeros niveles es un insulto comparando con la dificultad de las primeras fases de cualquier Touhou en fácil xD. Empieza a asemejarse a los danmakus del Lunatic a los que estamos acostumbrados los touhoueros en el Endless Insane xD.
Oh, sí. No hay bombas ni spellcards, ni mejoras en un maldito disparito doble sin homing que no daña una mierda xD. Lo único que dropean los enemigos son unos cuadraditos (¡sí, más cuadraditos XD!) que aumentarán nuestra puntuación (como los cuadraditos azules en Touhou xD).
Alguna imagen del juego:



Y un vídeo:

Respecto a dónde jugarlo, el juego es multiplataforma. Podemos jugar a noiz2sa en Windows, Linux, Mac e incluso en un iPhone/iPod Touch. Proporciono los links de descarga de todos, salvo el del iPhone/iTouch, porque para poder usarlo debemos desbloquear el sistema para meterle apps personalizadas y no se qué mierdas más xD.
En resumen, un juego muy entretenido, altamente recomendado para los fans de Touhou ^^





Audiosurf

19 12 2008

A mí me encantan los videojuegos del género musical.  Es decir, Stepmania, Osu!, Guitar Hero y todas las pariditas estas son cosas me flipan. Y Audiosurf entra en este tipo de juegos. Aunque también podría ser como un juego de carreras, o un Guitar Hero algo distinto…o incluso otra versión de Puyo Puyo.

Audiosurf es un videojuego musical en el cual manejas a una nave con la cual recorres un circuito (estilo F-Zero). En este circuito hay 3 carriles, y por los carriles van apareciendo algunos bloques que coinciden con la melodía (como en Guitar Hero). Cuando cogemos estos bloques, a parte de conseguir puntos, entran en una especie de rejilla que hay en la pista. Y cuando se juntan 3 bloques del mismo color se eliminan (Puyo Puyo, sí xD). Al eliminarse, los bloques superiores bajan, pudiendo así hacer cadenas. Pero ojo, que también hay algunos bloques grises (Nuisance Puyos, más o menos) que no se eliminan cuando se juntan 3, sino cuando se rompen bloques cercanos.

Y todo esto va con la misma canción y al mismo tiempo. Tranquilidad, no es tan difícil como parece xD

Aparte de su tan innovador gameplay y los gráficos de colores de neón (me gustan xD), hay algo aún más llamativo en el juego, y es por lo que me gusta tanto. El juego en sí no tiene un sitio del que bajarte pistas para jugar a estas canciones, ni nada así; sin embargo, tiene un sistema que es capaz de generar una pista (y almacenarla en el PC) de cada canción que tú le pongas. Es decir, tú escoges las canciones, y tú las juegas sin estar horas creando la pista.

Aquí pongo un vídeo de ejemplo:

Bueno, si has sido observador,te habrás dado cuenta de que hay varias cosas que cambian según la música. Concretamente según el ritmo. Entre ellas, la velocidad de la nave, los colores de los neones (y los bloques, en este modo) y la inclinación de la pista.

Aquí el website oficial.

Es un juego altamente recomendable, y te ayuda a disfrutar la música tanto o más que con una visualización de Winamp xD

¡Nos vemos!

(Querido blog:

Te debo una entrada menos.

Te quiere, Adantxo.

xDD)